À PROPOS

TOOLS & RULES

Tools & Rules est un projet pédagogique de recherche visuelle. Il est conçu pour l'enseignement du code créatif à des étudiants en école d'art. L’objectif est d’expérimenter la forme avec une palette d’outils de création restreinte mais extensible.

Ce cours est mené et développé par Mark Webster. Les outils fabriqués spécialement pour ce cours sont sous une licence publique générale GNU.

L’École supérieure d’Art et de Communication de Cambrai est un établissement d’enseignement supérieur public placé sous la tutelle pédagogique du Ministère de la Culture et de la Communication. Il délivre deux diplômes (le DNA et le DNSEP) et développe une activité de recherche ainsi qu’une activité de diffusion artistique et culturelle.

Lova Ladouceur

Ce projet nous obligeait à penser de prime abord à la forme puis au fond. Cette contrainte m’a permis d’explorer de nouvelles techniques d’approche. Processing est un outil qui permet de générer un nombre infini d’images à partir d’une image initiale.

Cette particularité m’a amenée à m’interroger sur la notion de multiplicité dans le champ graphique. Une image contient-elle plusieurs images ? Plusieurs images peuvent-elles construire une seule image ?

Les pièces d’un puzzle ne sont-elles pas en elles-mêmes des images à part entière ? C’est ainsi que la notion du statut de l’image s'est posée. En effet, le statut, la fonction, l’appellation que l’on confère à une image nous amène à appréhender, à percevoir cette image sous différentes lectures.

...on parle en effet de reconstitution si l’on perçoit la pièce d’un puzzle comme un morceau d’image. On parle en revanche de construction, si l’on perçoit la pièce d’un puzzle comme une image en elle-même.

Rules

Ce protocole consiste à insérer dans un premier temps une image de base dans quatre programmes différents afin de produire de nouvelles images. Dans un second temps, je sélectionne un fragment de chacune de ces nouvelles images.

Enfin, à l’aide de l’ensemble des fragments sélectionnés, on créé une toute nouvelle image, l’image finale. Cette image finale sera utilisée comme une image à expérimenter pour le prochain cycle de ce protocole qui peut être répéter autant de fois que désiré.