À PROPOS

TOOLS & RULES

Tools & Rules est un projet pédagogique de recherche visuelle. Il est conçu pour l'enseignement du code créatif à des étudiants en école d'art. L’objectif est d’expérimenter la forme avec une palette d’outils de création restreinte mais extensible.

Ce cours est mené et développé par Mark Webster. Les outils fabriqués spécialement pour ce cours sont sous une licence publique générale GNU.

L’École supérieure d’Art et de Communication de Cambrai est un établissement d’enseignement supérieur public placé sous la tutelle pédagogique du Ministère de la Culture et de la Communication. Il délivre deux diplômes (le DNA et le DNSEP) et développe une activité de recherche ainsi qu’une activité de diffusion artistique et culturelle.

TOOLS & RULES

«Au lieu de travailler vers une image unique, on commence à penser en termes de possibilités d’un système. Concevoir un processus plutôt que son résultat final contraint celui qui le crée à rester très ouvert, à accepter de travailler avec des résultats inattendus et parfois, à adopter le produit final malgré quelques surprises.. »

Marcus Wendt. Field


Présentation

L’objectif du projet Tools & Rules est d’expérimenter la forme avec une palette d’outils de création restreinte mais extensible. Vous établissez des protocoles de production avec une méthodologie spécifique et vous travaillez le fond avec la forme. C'est tout un programme qui nécessite le sens de l’exploration, de l’expérimentation, de la rigueur et surtout de l’imagination !

Tools

Les outils ont été développés avec l'environnement Processing et donc sont accessibles et modifiables, si l'étudiant.e le souhaite. Chaque programme manipule une image de base et donne la possibilité d'exporter les résultats. Ainsi, le résultat d'un programme peut devenir la source d'un autre. Chacun de ces programmes a ses spécificités en terme de traitement d'image. L'étudiant.e est libre d'explorer le code, de changer les paramètres et même de concevoir d'autres programmes.


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Dither & Threshold

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Displace & Distort

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Pixel Copy

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Type

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Channel Shift

Rules

La première règle, c'est d'expérimenter. Explorer les possibilités plastiques et graphiques de chaque programme tout en cherchant ses limites. Ensuite, vous devez réfléchir à une méthodologie de travail - un workflow comme on dit en anglais - qui permet d'établir vos propres protocoles pour fabriquer de nouvelles images.